Diseña cualquier mueble de tableros
Incluido en todos los planes: Basic, Pro y Studio.
PanelCraft es software de diseño de muebles para talleres que fabrican piezas únicas. Parte de un armario, un mueble de TV o una cajonera paramétricos, o construye una pieza panel a panel en diseño libre. Cada panel que dibujas es una pieza real que se corta, se valora y se dibuja.
Dos formas de empezar un proyecto
El diálogo Nuevo proyecto ofrece cuatro tipos de mueble. Armario, mueble de TV y cajonera son paramétricos: unas pocas medidas y decisiones producen la pieza completa, que es la vía más rápida hacia una primera lista de corte. Libre parte de un espacio vacío y te deja construir cualquier mueble de tableros, como lo haría una herramienta CAD de carpintería.
Ninguna de las dos vías es un callejón sin salida. Un diseño paramétrico se convierte a diseño libre con Convertir a diseño libre (edición libre): cada pieza pasa a ser un panel y las piezas, los herrajes, las hojas de corte y el precio siguen idénticos. La conversión es un solo paso de deshacer, así que puedes tomar un armario estándar y darle un nicho a medida sin redibujarlo.
Todos los tipos producen las mismas salidas: lista de piezas, plano de corte, presupuesto, planos, hoja de montaje y exportaciones. Las plantillas son solo puntos de partida; nada en el programa se limita a ellas.
| Tipo | Se controla con | Uso habitual |
|---|---|---|
| Armario | Ancho, alto, fondo, compartimentos, baldas por compartimento, zócalo, puertas, trasera | Armarios empotrados y exentos, armarios con puertas correderas |
| Mueble de TV | Dimensiones, base (zócalo o patas), compartimentos (abiertos o cerrados), puertas abatibles hacia arriba o con bisagras, fila de cajones | Muebles bajos y muebles multimedia |
| Cajonera | Dimensiones, base, número de cajones y una altura relativa para cada uno | Cómodas, mesitas de noche y cajones de almacenaje |
| Libre | Paneles colocados y editados uno a uno | Escritorios, estanterías, muebles de esquina y cualquier otra cosa |
Diseño libre: panel a panel
El espacio de trabajo libre tiene una pestaña Diseño para el proyecto, las acciones de construcción y los materiales, una pestaña Esquema con el árbol de elementos, una vista 3D con una paleta de herramientas en el centro y un Inspector a la derecha. Ambos paneles laterales se pliegan cuando necesitas espacio.
Los paneles se ajustan a una rejilla que eliges (1, 5, 10, 20 o 50 mm, o ninguna) y a las caras y centros de otros paneles. Los contornos magenta muestran con qué estás alineado y no cambia nada mientras arrastras: al soltar el ratón se crea exactamente un paso de deshacer.
El aviso de colisiones en vivo tiñe de rojo los paneles que chocan mientras arrastras o redimensionas, muestra el volumen solapado y cuenta las colisiones en la lectura. Las caras en contacto y las ranuras genuinas no son colisiones. Las teclas de flecha desplazan la selección 1 mm; con Mayús, 10 mm.
| Herramienta | Tecla | Qué hace |
|---|---|---|
| Seleccionar | V | Clic, Mayús + clic o selección por recuadro; de izquierda a derecha selecciona lo que queda dentro por completo, de derecha a izquierda lo que toca. |
| Mover | M | Flechas y planos del gizmo con lectura de distancia en vivo. |
| Girar | T | Gira sobre el eje vertical en pasos de 15°; con Mayús, de 1°. |
| Redimensionar | R | Tiradores de borde en un panel, o caras de una selección múltiple. |
| Añadir panel | P | Elige un plano de trabajo y haz clic en dos esquinas. |
| Añadir aquí | A | Rellena un hueco vacío con baldas, puertas, cajones y más. |
| Medir | D | Dos clics dan una distancia con sus componentes X, Y y Z. |
Formas, giro, matrices y simetrías
Los muebles rara vez son todo rectángulos. Cualquier panel se puede girar sobre el eje vertical un ángulo exacto (atajos para 0, 15, 30, 45 y 90 grados, o el valor que escribas), y varios paneles giran de forma rígida alrededor del centro de la selección. La herramienta Girar se ajusta al ángulo de otros paneles girados y muestra líneas paralelas y perpendiculares.
La sección Forma del Inspector ofrece contornos rectangulares, trapezoidales, con chaflán y con muesca, con un dibujo 2D en vivo que muestra la longitud real de cada borde. El canto se valora sobre esas longitudes reales. Una pieza con forma se corta desde su rectángulo envolvente: las esquinas recortadas son desperdicio, se valoran, y el plano de corte dibuja el contorno dentro del rectángulo rayado.
La matriz repite paneles en una dirección y puede girar cada copia un paso de ángulo, lo que construye un anillo de paneles. La simetría copia a través de un plano. Ambas siguen activas mientras editas el origen, y Consolidar las convierte en paneles normales cuando terminas.
Puertas, cajones y puertas correderas
Los huecos vacíos se perfilan en la vista 3D. Elige Añadir aquí, haz clic en un hueco y añade baldas, una división vertical, una puerta (con bisagra a la izquierda o a la derecha, una pareja, abatible hacia arriba o hacia abajo) o cajones. Más abajo, en la misma tarjeta, encontrarás puertas correderas, una barra de colgar, una trasera y un zócalo.
Las puertas correderas abren un formulario con dos, tres o cuatro puertas, el solape de las puertas contiguas, la altura de los carriles superior e inferior, el escalón de fondo entre carriles, los huelgos laterales, tiradores y cierre amortiguado. Mientras el formulario está abierto, la vista 3D muestra una vista previa translúcida de puertas y carriles, y la tarjeta indica el ancho de puerta resultante, los carriles y la longitud de carril en metros, con un aviso o el motivo por el que no se pueden añadir las puertas. No entra nada en el modelo hasta que pulsas Añadir puertas correderas.
La barra de colgar pide su altura sobre el suelo y un soporte central, y avisa cuando una barra de más de un metro no tiene soporte. Un zócalo requiere que el mueble quede al menos 30 mm por encima del suelo; una trasera va en la parte posterior del hueco.
- Tipos de puerta
- Con bisagra a la izquierda, con bisagra a la derecha, pareja, abatible hacia arriba, abatible hacia abajo, corredera (2, 3 o 4 puertas).
- Parámetros de las correderas
- Solape, altura de carril superior e inferior, desfase de carril, huelgo lateral, tiradores empotrados, cierre amortiguado.
- Carriles y barras
- Se venden por metro: las cantidades admiten decimales (2,4 m) en el presupuesto.
- Lado de la bisagra
- Se define por puerta en el Inspector; el tirador se dibuja en el lado opuesto.
Muebles, esquinas y escritorios en L
Construir > Nuevo mueble tiene tres pestañas. Un mueble recto pide ancho, alto, fondo, zócalo, trasera y materiales, y crea laterales, tapa, base, zócalo opcional y trasera como paneles normales que luego puedes editar. Un mueble de esquina construye un mueble en L a partir de dos longitudes y dos fondos de brazo, una altura, baldas, un frente abierto y un giro opcional, con tapa, base y baldas en L cortadas como tableros con muesca.
El escritorio en L es una única tapa en L sobre tres paneles de soporte. Cada pestaña muestra una vista isométrica y una planta dibujadas a partir de las piezas derivadas, y explica las dimensiones imposibles antes de que puedas crearlas, de modo que nunca obtienes una pieza no válida.
Se incluyen cinco plantillas libres para aprender o para empezar: una estantería, un escritorio con cajonera, un mueble de esquina, un escritorio en L y un armario con puertas correderas. La pantalla de inicio también lista plantillas como un armario de dos puertas, un armario estrecho, muebles de TV con puertas abatibles hacia arriba o con cajones, y cómodas de tres o cuatro cajones.
Herrajes sugeridos, no supuestos
Construir > Sugerir herrajes lista conectores, bisagras, tiradores, guías de cajón y patas, cada uno con su motivo. Marcas lo que quieres y lo aplicas; no se añade nada automáticamente y los herrajes ya existentes no se restan de las sugerencias.
Las reglas son las que usa un taller. Las bisagras por puerta siguen la altura de la puerta: dos hasta 900 mm, tres hasta 1600 mm, cuatro hasta 2000 mm y cinco por encima. Los conectores excéntricos siguen la longitud de contacto entre paneles. Las guías de cajón siguen la longitud del cajón y las patas, el ancho del mueble.
Añadir herraje añade a mano cualquier artículo de tu biblioteca. Los artículos que se venden por longitud, como carriles y barras, admiten cantidades decimales e imprimen su unidad en el presupuesto.
| Altura de la puerta | Bisagras |
|---|---|
| hasta 900 mm | 2 |
| hasta 1600 mm | 3 |
| hasta 2000 mm | 4 |
| más de 2000 mm | 5 |
Comprobaciones mientras dibujas
Las colisiones se marcan en rojo y los paneles flotantes o demasiado grandes en ámbar, tanto en la vista 3D como en el Esquema. La pestaña Mensajes lista cada problema con palabras claras, usando nombres de paneles y nunca identificadores internos, y al hacer clic en un mensaje se seleccionan los paneles afectados. La barra de estado cuenta los problemas y el presupuesto avisa cuando las cifras están incompletas.
Los tipos paramétricos comprueban sus datos antes de construir nada. Un armario debe medir entre 300 y 6000 mm de ancho, entre 500 y 3000 mm de alto y entre 200 y 1000 mm de fondo, con uno a veinte compartimentos, y el zócalo, los huelgos y los retranqueos de las baldas deben caber dentro del cuerpo. Los avisos señalan baldas de más de 800 mm, puertas de más de 600 mm de ancho o de más de 2400 mm de alto, y cantos más estrechos que el tablero que cubren.
Cuando una trasera es mayor que el tablero que compras, PanelCraft la divide en el menor número de tiras verticales que caben, alineadas con los divisores cuando es posible, y te avisa de que lo ha hecho.
- Colisión
- Solape en todos los ejes y más de 1 mm³ de volumen. Las caras en contacto y las ranuras genuinas son válidas.
- Flotante
- Los paneles que no se apoyan en nada se marcan en ámbar.
- Ocultos y bloqueados
- Los paneles ocultos desaparecen solo del 3D; se siguen cortando y valorando. Los paneles bloqueados no se pueden editar.
- Aislar
- Alt+I muestra solo la selección mientras trabajas dentro de un modelo cargado.
Todo sigue al diseño
El archivo de proyecto guarda solo tus datos de entrada: paneles, tableros, posiciones y decisiones. Piezas, modelo 3D, plano de corte, precio, planos y pasos de montaje se derivan de ellos con funciones puras, así que un diseño libre nunca rompe la lista de corte ni el presupuesto.
El editor sigue respondiendo mientras ocurre. El optimizador de corte se ejecuta en un proceso en segundo plano y solo se reprograma cuando cambia algo que le afecta; las ediciones que solo afectan a los precios recalculan únicamente el presupuesto. Una escena 3D estática se fusiona por material, lo que mantiene 300 paneles mixtos por encima de 60 fotogramas por segundo en un Mac, y un armario típico se deriva en una fracción de milisegundo.
Deshacer y rehacer cubren cada edición. Los proyectos se guardan como archivos .panelcraft que son tuyos, y los archivos de armario antiguos siguen abriéndose.
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¿Prefieres preguntar antes? Escribe a hello@panelcraft.store o consulta las preguntas frecuentes.



