Muestra el diseño en la habitación de tu cliente
La vista de habitación forma parte del plan Studio y de la prueba de 14 días.
La vista de habitación coloca un diseño de PanelCraft en una fotografía de la habitación del cliente, a escala. Calibras una cámara a partir del suelo, arrastras la pieza a su sitio, ajustas la luz y presentas o exportas la imagen. Es una vista de presentación, calculada en tu equipo.
Una imagen que el cliente puede valorar
Los planos responden a las preguntas del taller; una fotografía responde a las del cliente. La vista de habitación dibuja tu mueble con el propio renderizador 3D del editor, con los mismos materiales, acabados, tiradores y herrajes, sobre un lienzo transparente encima de la foto del cliente. Solo cambian la cámara, las luces y una pared que recoge el sombreado, y se ajustan para coincidir con la foto.
Como el mueble es el modelo real, un cambio de acabado, de ancho o de tipo de puerta en el editor se ve en la habitación al instante. Puedes abrir las puertas para mostrar el interior y activar las líneas de cota para que el cliente las lea.
Calibra la cámara desde el suelo
El asistente pide la foto y después las cuatro esquinas de un rectángulo en el suelo, marcadas en orden, con tiradores arrastrables, una lupa de aumento y deshacer; las teclas de flecha mueven un tirador un píxel, o diez con Mayús. Introduces el ancho y el fondo reales de ese rectángulo y la separación respecto a la pared. Una pantalla de comprobación dibuja una rejilla de suelo de 500 mm y el contorno del mueble a tamaño real, e indica la altura de la cámara, el campo de visión y el error de ajuste, con avisos.
A partir de las cuatro esquinas PanelCraft deriva una homografía, la distancia focal a partir de la ortogonalidad de los lados del rectángulo, la pose de la cámara y un resultado refinado. Un método alternativo usa líneas de fuga: dos líneas a lo ancho, dos a lo largo del fondo, un origen y una distancia conocida.
Si una esquina se marca en el orden equivocado o una vista es demasiado frontal para medir, el asistente lo dice con palabras claras en lugar de producir una cámara errónea.
| Método | Tú aportas | Se deriva |
|---|---|---|
| Rectángulo del suelo | Cuatro esquinas, ancho y fondo reales | Distancia focal, pose de la cámara, altura, campo de visión |
| Líneas de fuga | Dos líneas de ancho, dos de fondo, origen, una distancia conocida | Cámara a partir de dos puntos de fuga y una escala |
Coloca la pieza en el suelo, a escala
Arrastra la pieza por el suelo y su huella sigue al puntero. Las teclas de flecha la desplazan (Mayús mueve 100 mm, Alt 1 mm), los corchetes la giran, un doble clic la lleva a un punto y el campo de giro admite un ángulo exacto. Fijar a la pared trasera ajusta la trasera a la pared con la separación que indiques.
Las lecturas en milímetros muestran la posición, la separación a la pared y el giro, y las líneas de cota muestran ancho, alto y fondo. Una herramienta de medida en el suelo te permite comprobar una distancia en la foto y corregir la escala cuando no es correcta.
Todo se guarda junto a los datos de tu proyecto y se restaura al reabrirlo: la foto, los clics de calibración, las medidas, la colocación y el aspecto. Una foto que falta o está dañada muestra un estado para elegirla de nuevo y conserva los ajustes.
- Mover
- Arrastrar por el suelo; teclas de flecha para desplazar (Mayús 100 mm, Alt 1 mm).
- Girar
- Corchetes, o escribe el ángulo de giro.
- Pared
- Fijar a la pared trasera con una separación en milímetros.
- Puertas
- Mostradas u ocultas para ver el interior.
- Guardado
- La foto, la calibración, la colocación y el aspecto vuelven al reabrir el proyecto.
Luz y sombras que encajan en la foto
Ajusta la dirección de la luz, la altura de la luz y la intensidad del sombreado. El sombreado es suave, con un sombreado de contacto en el suelo y en la pared, de modo que la pieza se asienta en la habitación en lugar de flotar sobre ella.
El brillo y la calidez ajustan el mueble a la foto, y Ajustar a la foto sugiere valores a partir de la exposición y el color de la foto. La iluminación es una luz direccional más el entorno del editor; es una buena coincidencia para una presentación, no una estimación de todas las luces de la fotografía.
| Control | Efecto |
|---|---|
| Dirección y altura de la luz | De dónde viene la luz principal |
| Sombreado | Intensidad del sombreado suave y de contacto |
| Brillo y calidez | Ajustan el mueble a la foto |
| Ajustar a la foto | Sugiere brillo y calidez a partir de la foto |
Exporta una imagen o un PDF de una página
Exporta un PNG o JPEG a la resolución de la foto almacenada (hasta 3200 píxeles en el lado largo) con un cajetín opcional que lleva el nombre, las dimensiones y la fecha. O exporta una página de presentación en PDF A4 apaisada con un resumen opcional del presupuesto, que pasa por el mismo flujo PDF que los demás documentos.
El resultado es un archivo que puedes adjuntar a un correo o imprimir para la reunión con el cliente.
- Imagen
- PNG o JPEG, hasta 3200 px en el lado largo, cajetín opcional.
- Una página A4 apaisada, resumen del presupuesto opcional.
- Créditos
- Las fotografías de habitación de ejemplo de este sitio son de aismallard, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.
Qué precisión tiene
La calibración se prueba con habitaciones sintéticas con una cámara conocida. Sin ruido, la distancia focal se recupera con una precisión de una millonésima y la posición de la cámara con 0,01 mm. Con clics desviados 0,3 píxeles, la escala del ancho se equivoca como máximo un 0,68 % y la del fondo un 1,1 % aproximadamente. En una prueba a través de la interfaz de usuario real, un armario de 1800 × 2400 mm salió con 272 píxeles de ancho frente a los 273,5 esperados.
En una foto real el resultado depende de la precisión con que marques las esquinas del suelo y de lo bien que se conozca el rectángulo del suelo, y por eso el asistente muestra el error de ajuste y una herramienta de medida.
| Condición | Resultado |
|---|---|
| Sin ruido en los clics | Distancia focal con error relativo de 1e-6; posición de la cámara con 0,01 mm |
| Ruido en los clics de 0,3 px | Error de escala del ancho de como máximo 0,68 %, del fondo de aproximadamente 1,1 % |
| A través de la interfaz de usuario | Armario de 1800 mm: 272 px frente a 273,5 px esperados |
Sin conexión, y la foto de tu cliente se queda contigo
La vista de habitación funciona por completo en tu ordenador, sin ningún servicio externo. La foto se lee mediante un diálogo nativo de abrir, se valida por su contenido (PNG, JPEG o WebP; se rechazan otros formatos), se copia con un máximo de 10 MB en la carpeta de datos de la aplicación y nunca se sube.
Cada proyecto guarda su propia foto, calibración y colocación, así que puedes volver a la habitación de un cliente y continuar donde lo dejaste.
- Formatos
- PNG, JPEG, WebP, comprobados por contenido.
- Almacenamiento
- Una copia reducida de como máximo 10 MB en la carpeta de datos de la aplicación.
- Red
- Ninguna. Ninguna foto sale del ordenador.
El programa en imágenes
Muestra tu próxima pieza en la habitación del cliente
Descarga PanelCraft para Windows o macOS y pasa por él un trabajo real, del diseño al presupuesto. La prueba de 14 días incluye todas las funciones de Studio.
¿Prefieres preguntar antes? Escribe a hello@panelcraft.store o consulta las preguntas frecuentes.





