Mostri il progetto nell’ambiente del cliente

La vista ambiente fa parte del piano Studio e della prova di 14 giorni.

La vista ambiente inserisce un progetto PanelCraft nella foto dell’ambiente del cliente, in scala. Calibri una camera dal pavimento, trascini il mobile in posizione, imposti la luce e presenti o esporti l’immagine. È una vista di presentazione, calcolata sul suo computer.

Una scrivania resa nella foto di una stanza vuota, con accanto i controlli di posizione, luce e ombre.
Una scrivania 1400 × 720 × 700 mm posizionata sul pavimento della foto di un ambiente e appoggiata alla parete di fondo. Foto dell’ambiente: aismallard, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Un’immagine che il cliente può giudicare

I disegni rispondono alle domande del laboratorio; una fotografia risponde a quelle del cliente. La vista ambiente disegna il mobile con il renderer 3D dell’editor, con gli stessi materiali, decori, maniglie e ferramenta, su una tela trasparente sopra la foto del cliente. Solo la camera, le luci e una parete che raccoglie le ombre sono diverse, e sono impostate in modo da corrispondere alla foto.

Poiché il mobile è il modello reale, un cambio di decoro, larghezza o tipo di anta nell’editor compare subito nell’ambiente. Può aprire le ante per mostrare l’interno e attivare le linee di quota perché il cliente le legga.

Una libreria in noce appoggiata alla parete nella foto di una stanza vuota.
Una libreria in noce contro la parete dello stesso ambiente. Foto dell’ambiente: aismallard, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Calibri la camera dal pavimento

La procedura guidata chiede la foto, poi i quattro angoli di un rettangolo sul pavimento, da indicare in ordine, con maniglie trascinabili, una lente d’ingrandimento e l’annullamento; i tasti freccia spostano una maniglia di un pixel, o di dieci con Maiusc. Lei inserisce la larghezza e la profondità reali di quel rettangolo e la distanza dalla parete. Una schermata di verifica disegna una griglia a terra da 500 mm e il contorno del mobile a grandezza reale, e indica l’altezza della camera, il campo visivo e l’errore di adattamento con gli avvisi.

Dai quattro angoli PanelCraft ricava un’omografia, la lunghezza focale dall’ortogonalità dei lati del rettangolo, la posa della camera e un risultato rifinito. Un metodo alternativo usa le linee di fuga: due linee lungo la larghezza, due lungo la profondità, un’origine e una distanza nota.

Se un angolo viene indicato nell’ordine sbagliato o la veduta è troppo frontale per essere misurata, la procedura lo dice in parole semplici invece di produrre una camera sbagliata.

Metodi di calibrazione
MetodoCosa fornisceCosa ricava
Rettangolo sul pavimentoQuattro angoli, larghezza e profondità realiLunghezza focale, posa della camera, altezza, campo visivo
Linee di fugaDue linee di larghezza, due di profondità, origine, una distanza notaCamera da due punti di fuga e una scala

Posizioni il mobile sul pavimento, in scala

Trascini il mobile sul pavimento e la sua impronta segue il puntatore. I tasti freccia lo spostano (Maiusc 100 mm, Alt 1 mm), le parentesi quadre lo ruotano, un doppio clic lo porta in un punto e il campo di rotazione accetta un angolo esatto. Appoggia alla parete di fondo porta il retro contro la parete alla distanza impostata.

Le letture in millimetri mostrano la posizione, la distanza dalla parete e la rotazione, e le linee di quota mostrano larghezza, altezza e profondità. Uno strumento di misura sul pavimento permette di controllare una distanza nella foto e di correggere la scala quando non è esatta.

Tutto viene salvato insieme ai dati del progetto e ripristinato quando lo riapre: la foto, i clic di calibrazione, le misure, il posizionamento e l’aspetto. Una foto mancante o danneggiata mostra uno stato che chiede di scegliere di nuovo la foto e mantiene le impostazioni.

Spostamento
Trascinare sul pavimento; i tasti freccia spostano (Maiusc 100 mm, Alt 1 mm).
Rotazione
Parentesi quadre, oppure digitare l’angolo di rotazione.
Parete
Appoggio alla parete di fondo con una distanza in millimetri.
Ante
Mostrate o nascoste per rivelare l’interno.
Salvato
Foto, calibrazione, posizionamento e aspetto tornano quando il progetto viene riaperto.

Luce e ombre che stanno nella foto

Imposti la direzione della luce, l’altezza della luce e l’intensità delle ombre. Le ombre sono morbide, con un’ombreggiatura di contatto sul pavimento e sulla parete, così il mobile sta nell’ambiente invece di fluttuarci sopra.

Luminosità e calore adattano il mobile alla foto, e Adatta alla foto propone valori ricavati dall’esposizione e dal colore della foto. L’illuminazione è una luce direzionale più l’ambiente dell’editor; è adatta a una presentazione, non è una stima di ogni luce presente nella fotografia.

Controlli dell’aspetto
ControlloEffetto
Direzione e altezza della luceDa dove viene la luce principale
OmbreIntensità delle ombre morbide e di contatto
Luminosità e caloreAdattano il mobile alla foto
Adatta alla fotoPropone luminosità e calore dalla foto

Esporti un’immagine o un PDF di una pagina

Esporti un PNG o JPEG alla risoluzione della foto memorizzata (fino a 3200 pixel sul lato lungo) con un cartiglio facoltativo che riporta il nome, le dimensioni e la data. Oppure esporti una pagina di presentazione PDF in formato A4 orizzontale con un riepilogo facoltativo del preventivo, che passa dallo stesso flusso PDF degli altri documenti.

Il risultato è un file che può allegare a un’email o stampare per l’incontro con il cliente.

Immagine
PNG o JPEG, fino a 3200 px sul lato lungo, cartiglio facoltativo.
PDF
Una pagina A4 orizzontale, riepilogo del preventivo facoltativo.
Crediti
Le foto di esempio degli ambienti su questo sito sono di aismallard, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Quanto è precisa

La calibrazione è testata su ambienti sintetici con una camera nota. Senza rumore la lunghezza focale è recuperata entro un milionesimo e la posizione della camera entro 0,01 mm. Con clic sbagliati di 0,3 pixel la scala della larghezza è sbagliata al massimo dello 0,68 % e quella della profondità di circa l’1,1 %. In un test attraverso la vera interfaccia utente, un armadio 1800 × 2400 mm è risultato largo 272 pixel contro i 273,5 attesi.

In una foto reale il risultato dipende da quanto precisamente si fa clic sugli angoli del pavimento e da quanto bene è nota la misura del rettangolo, ed è per questo che la procedura mostra l’errore di adattamento e uno strumento di misura.

Risultati dei test (verità di riferimento sintetica)
CondizioneRisultato
Nessun rumore nei clicLunghezza focale entro 1e-6 relativo; posizione della camera entro 0,01 mm
Rumore nei clic 0,3 pxErrore di scala sulla larghezza al massimo 0,68 %, sulla profondità circa 1,1 %
Attraverso l’interfaccia utenteArmadio da 1800 mm: 272 px contro i 273,5 px attesi

Offline, e la foto del cliente resta con Lei

La vista ambiente gira interamente sul suo computer, senza servizi esterni. La foto viene letta tramite una finestra nativa di apertura, verificata nel contenuto (PNG, JPEG o WebP; altri formati vengono rifiutati), copiata per al massimo 10 MB nella cartella dati dell’applicazione e mai caricata.

Ogni progetto conserva la propria foto, calibrazione e posizionamento, così può tornare all’ambiente di un cliente e proseguire da dove si era fermato.

Formati
PNG, JPEG, WebP, verificati nel contenuto.
Archiviazione
Una copia ridotta di al massimo 10 MB nella cartella dati dell’applicazione.
Rete
Nessuna. Nessuna foto lascia il computer.

Il programma in immagini

Armadio a tre ante scorrevoli reso in PanelCraft con corpo in frassino, ante antracite e quote.
Decori in 3D: Materiali.
La scheda Schema di taglio con due fogli ottimizzati di un armadio con ante scorrevoli, scarto e misure dei pezzi.
Schemi di taglio: Taglio e ottimizzazione.
La scheda Preventivo con righe di pannelli, bordi e ferramenta e un totale di 1.429,66 euro.
Un preventivo dal progetto: Prezzi e preventivi.
Due fogli di truciolare disegnati dal file DXF con contorni dei pezzi, codici dei pezzi e file di fori per reggipiano.
DXF e CSV: Export per lavorazioni.

Mostri il prossimo mobile nell’ambiente del cliente

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